أول من يرنّ، يجاوب!
رن يا جرس لعبة أسئلة للفرق تُلعب في الديوانية أو جمعة العائلة. واحد يستضيف من جواله، والباقون ينضمون برمز أو QR بدون تسجيل. يظهر السؤال، يفتح الجرس، وأسرع فريقين يحصلان على فرصة الإجابة.
- بدون تحميل، من المتصفح
- اللاعبون بدون تسجيل
- عربي وإنجليزي
اضغط الجرس!
كيف تُلعب؟
أربع خطوات من فتح اللعبة إلى أول رنّة.
-
المضيف يفتح لعبة
يكتب اسماً للّعبة ويحصل فوراً على رمز انضمام وQR يشاركهما مع الربع.
-
الربع ينضمون ويكوّنون فرقاً
كل واحد من جواله: يدخل الرمز أو يمسح QR، ثم ينشئ فريقاً أو ينضم لواحد. حتى 12 فريقاً، ولكل فريق لونه.
-
المضيف يختار الفئات ويبدأ
يختار 4 فئات من المكتبة وتتوزع عليها 12 سؤالاً. قبل كل سؤال عدّ تنازلي متزامن عند الجميع.
-
رنّ، جاوب، واجمع النقاط
أسرع فريقين يحجزان المقعدين. الإجابة شفهية، المضيف يحكم صح أو خطأ، والنقاط تتحدث عند الجميع في اللحظة نفسها.
الجولة… ثانية بثانية
كل سؤال جولة قصيرة مشحونة. هذا ما يحدث فيها، بالترتيب:
العدّ التنازلي
-
إظهار السؤال
المضيف يكشف السؤال للجميع في اللحظة نفسها.
-
عدّ تنازلي
4 ثوانٍ متزامنة: أحمر، أصفر، أخضر… استعدوا.
-
الجرس مفتوح
30 ثانية. كل لاعب يضغط الجرس من جواله.
-
المقعد الأول
أسرع فريق يجيب شفهياً خلال 10 ثوانٍ.
-
المقعد الثاني
ثاني أسرع فريق يجيب بعده، ويربح فقط إذا أخطأ الأول.
-
التحكيم
المضيف يعلّم كل مقعد: صحيحة أو خاطئة.
-
السرقة
اختيارية: الفائز بالسؤال يختار فريقاً يخسر 10 نقاط.
-
النتيجة
النقاط والترتيب يتحدثان عند الجميع، ثم السؤال التالي.
النقاط
بسيطة بما يكفي لتحفظها من أول جولة، وقاسية بما يكفي لتحمّس الكل.
كل فريق يبدأ بـ 300 نقطة
-
+10
إجابة صحيحةللفريق الذي أجاب
-
−10
إجابة خاطئةالرنّ مسؤولية!
-
0
الفريقان أصاباالأول يأخذ +10، والثاني لا شيء
-
+10
الأول أخطأ والثاني أصابالأول −10، والثاني +10
-
−10
سرقةالفائز بالسؤال يختار من يخسر 10 نقاط، حتى لو لم يرنّ
- 1 الصقور +10 310 نقطة
- 2 النجوم 300 نقطة
- 3 الذئاب −10 290 نقطة
- 4 الصواريخ −10 280 نقطة
اسرق من؟
بعد إجابة صحيحة يختار المضيف، نيابةً عن الفريق الفائز، أي فريق يخسر 10 نقاط. الفائز لا يربح شيئاً إضافياً… لكن المنافس يخسر.
للمضيف: أنت المذيع والحكم
كل شيء من جوالك. اللاعبون يرون السؤال والمؤقت والترتيب، وأنت تمسك الأدوات.
-
إيقاف مؤقت واستئناف
استراحة شاي؟ أوقف اللعبة، ويرى الجميع أنها متوقفة.
-
تجميد فريق
امنع فريقاً من الرنّ جولة أو أكثر، دون أن يخسر مكانه أو نقاطه.
-
إعادة المؤقت أو تخطيه
أعد العدّ من جديد، أو انتقل مباشرة إلى التحكيم.
-
تعديل النقاط
صحّح أي نتيجة: زيادة، نقصان، أو قيمة جديدة.
-
إدارة الفرق
أخرج لاعباً من فريق، احذف فريقاً، أو أزل لاعباً من اللعبة.
-
مشاركة الرمز وQR
من شاشة الانتظار، وترى من انضمّ ومن متصل الآن.
انقطع النت؟ اللعبة تنتظرك.
إذا انقطع اتصال المضيف تتوقف اللعبة تلقائياً ويعرف الجميع السبب. ارجع من الرمز نفسه، حتى بعد إغلاق التطبيق، وتستأنف من السؤال نفسه. وإذا تركت لعبة في منتصفها تبقى محفوظة لك أياماً لتكملها لاحقاً.
الاستضافة بتذكرة
إنشاء لعبة يستهلك تذكرة واحدة. الحساب الجديد يحصل على تذكرة مجانية لتجربة أول لعبة، وباقات التذاكر تُشترى من داخل التطبيق.
اللاعبون لا يدفعون شيئاً، ولا يحتاجون حساباً.
أسئلة شائعة
هل يحتاج اللاعبون حساباً؟
لا. ينضمون كضيوف برمز اللعبة أو مسح QR ويبدؤون اللعب فوراً. المضيف فقط يحتاج حساباً، بالتسجيل برقم الجوال ورمز تحقق.
كم عدد اللاعبين والفرق؟
حتى 12 فريقاً في اللعبة الواحدة، ولا حدّ لعدد أعضاء الفريق. جوال واحد لكل لاعب يكفي.
هل يلزم أن نكون في المكان نفسه؟
اللعبة مصممة للمجلس: السؤال يظهر عند الجميع، والإجابة تُقال بصوت عالٍ ويحكم عليها المضيف. تعمل أيضاً عبر مكالمة جماعية ما دام الجميع يسمع بعضهم.
هل أحتاج تحميل تطبيق؟
لا. افتح رابط اللعبة من متصفح الجوال أو الكمبيوتر. المضيف واللاعبون يستخدمون الرابط نفسه.
ماذا يحدث لو انقطع الاتصال في منتصف الجولة؟
لا شيء يضيع. اللعبة محفوظة على الخادم لحظة بلحظة، فيرجع اللاعب أو المضيف إلى السؤال نفسه والنقاط نفسها والمؤقت نفسه.
كيف تُختار الفئات والأسئلة؟
قبل البدء يختار المضيف 4 فئات من المكتبة، أو يترك الاختيار عشوائياً. تتوزع 12 سؤالاً بالتساوي على الفئات المختارة.
ما لغة اللعبة والأسئلة؟
واجهة اللعبة متوفرة بالعربية والإنجليزية. الأسئلة الحالية بالعربية.
